Pasapapa · Última actualización: 14 de agosto de 2026
Dos equipos y un solo teléfono. Un jugador ve la frase en pantalla y la describe sin decirla. Cuando su equipo adivina, toca la pantalla y le pasa el teléfono al siguiente, que ya tiene otra frase esperándolo.
El teléfono va de mano en mano hasta que suena la chicharra. Quien lo traiga en ese momento le regala el punto al otro equipo. Gana el primero que llegue a siete.
La chicharra es el juego: sin sonido no sabes cuándo truena. Revisa dos cosas: que el interruptor de silencio del iPhone —el de la orilla, arriba del volumen— no esté en silencio, y que el volumen esté arriba. Súbele con los botones estando dentro del juego.
Es a propósito. Cada ronda dura entre 45 y 75 segundos, escogidos al azar, y nunca se muestra la cuenta. La prisa no viene de ver los segundos, viene de que la bomba te puede agarrar. La pantalla se va encendiendo conforme se acerca el final: eso es todo el aviso que hay.
No. El juego funciona completo sin señal, sin cuenta y sin registro. Las frases vienen dentro de la app.
Deja el dedo apretado sobre la pantalla. No hay botón de pausa a propósito: en plena ronda el teléfono anda de mano en mano y cualquier botón se picaría sin querer.
Toca el lapicito que está junto a «EQUIPO 1» o «EQUIPO 2» en el marcador.
En el marcador, cada equipo tiene un − y un + para corregir a mano. Y si el error fue el punto que decidió el partido, la pantalla de victoria tiene «Corregir marcador».
La interfaz sí: entra a Ajustes —el engrane de arriba a la derecha— y es lo primero de la lista. Las frases siguen siendo las mismas.
Toca el nombre del paquete, arriba a la izquierda del marcador. Ahí salen los tres con su nivel de intensidad.
Porque así la frase se dibuja mucho más grande. Una línea acostada es 2.3 veces más ancha, o sea que la misma frase se lee a 117 puntos en vez de 77. Del otro lado de la mesa, esa es la diferencia entre alcanzar a leerla y no. Por eso el juego solo funciona acostado y se pone así solo, aunque traigas el bloqueo de rotación activado.
Si jugando te topaste con una frase que no se puede describir, o se te ocurre una que falta, mándala a pasapapa.app@gmail.com. Es la única parte del juego que no se puede resolver programando.
Pasapapa no recopila ningún dato personal. Los detalles están en el aviso de privacidad.
Pasapapa · Last updated: August 14, 2026
Two teams, one phone. A player sees the phrase on screen and describes it without saying it. When their team gets it, they tap the screen and hand the phone to the next person, who already has another phrase waiting.
The phone goes hand to hand until the buzzer goes off. Whoever is holding it hands the point to the other team. First to seven wins.
The buzzer is the game — without sound you don't know when it goes off. Check two things: that the silent switch on the side of your iPhone is off, and that the volume is up. Turn it up with the buttons while the game is open.
That's on purpose. Each round runs between 45 and 75 seconds, picked at random, and the count is never shown. The hurry doesn't come from watching the clock, it comes from the bomb being able to catch you. The screen lights up as the end gets closer — that's all the warning there is.
No. The game runs fully offline, with no account and no sign-up. The phrases ship inside the app.
Press and hold on the screen. There's no pause button on purpose: the phone is being passed around, and any button would get hit by accident.
Tap the little pencil next to "TEAM 1" or "TEAM 2" on the scoreboard.
Each team has a − and a + on the scoreboard to fix it by hand. And if the bad point was the one that ended the game, the win screen has "Fix the score".
The interface, yes: open Settings — the gear at the top right — and it's the first thing on the list. The phrases are in Mexican Spanish either way.
Tap the pack name at the top left of the scoreboard. All three show up with their intensity level.
Because the phrase gets drawn much bigger that way. A sideways line is 2.3 times wider, so the same phrase reads at 117 points instead of 77. From across the table, that's the difference between catching it and not. So the game only runs sideways and turns on its own, even with rotation lock on.
If you hit a phrase that can't be described, or think of one that's missing, send it to pasapapa.app@gmail.com. It's the one part of the game that can't be solved by programming.
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